Nowy Rok 2019 przyniósł kolejne wyzwania z ozobotowego programowania. Tym razem klasa 3 musiała zaprogramować ruch robocika Evo z wykorzystaniem dotychczasowej wiedzy, w taki sposób aby zobrazować ruch wybranej planety wokół Słońca. Utrwalaliśmy również kolejność planet w Układzie Słonecznym. Julek miał również możliwość postawić pierwsze kroki na platformie Ozoblockly i tam ułożyć drogę robota według określonego kodu.
Luty natomiast przyniósł nowe zadania: tym razem Ozobot pokonywał labirynt, sprawdzał wiedzę o Orderze Uśmiechu, a także pomagał w przypomnieniu tabliczki mnożenia. Dodatkowo były zabawy z prowadzeniem dwóch robotów równocześnie, a to nie było łatwe, ponieważ nasz Evo czasem się buntował i nie chciał podążać wyznaczonym torem